IntegritetPrivacy

Version play-notice-v1 · 2026-10-21Version play-notice-v1 · 2026-10-21

Kort version: du spelar anonymt. Inget konto, ingen inloggning, inga cookies, inget id som följer dig mellan besök.In short: you play anonymously. No account, no login, no cookies, no ID that follows you between visits.

1. Spelloggen (anonym)1. The play log (anonymous)

När du spelat en omgång (eller lämnar sidan mitt i) skickar spelet en logg till oss: vilka ansikten som visades, vilket du pekade ut, hur säker du sa att du var, hur lång tid varje val tog, poäng och inställningar för omgången. Loggen får ett slumpat omgångs-id som bara finns i minnet medan sidan är öppen. Det sparas inte i webbläsaren och kan inte kopplas till nästa omgång eller till dig.When you finish a round (or leave the page part-way), the game sends us a log: which faces were shown, which one you picked, how sure you said you were, how long each choice took, your score and the round's settings. The log gets a random round ID that only exists in memory while the page is open. It is not stored in your browser and cannot be linked to your next round or to you.

2. Topplistan (frivillig, separat)2. The leaderboard (optional, separate)

Om du själv väljer att skicka in ditt resultat sparas ett smeknamn, dina poäng, antal rätt, tid och radstorlek, och en tidpunkt. Smeknamnet är offentligt. Använd inte ditt riktiga namn. Du får ett genererat förslag som du kan byta. Topplistan är helt skild från spelloggen och har inget gemensamt id med den; smeknamnet hamnar aldrig i spelloggen.If you choose to submit your result, we store a nickname, your points, number correct, time and lineup size, and a timestamp. The nickname is public. Please do not use your real name. You get a generated suggestion you can change. The leaderboard is completely separate from the play log and shares no ID with it; the nickname never ends up in the play log.

3. Lagring i din webbläsare3. Storage in your browser

Spelet minns lokalt vilka ansikten du redan sett (så att du får nya) och ditt personbästa. Det ligger bara i din webbläsare (localStorage), skickas aldrig till oss och kan nollställas på startkortet (”Nollställ sedda ansikten”) eller genom att rensa webbplatsdata. Under sessionen kommer webbläsaren också ihåg (sessionStorage) att du skickat in en topplisteplats eller anmält ett namn.The game remembers locally which faces you have already seen (so you get new ones) and your personal best. This lives only in your browser (localStorage), is never sent to us, and can be reset on the start card (“Reset seen faces”) or by clearing site data. During the session your browser also remembers (sessionStorage) that you submitted a leaderboard entry or reported a name.

4. Framtida forskningsfrågor4. Future research questions

Senare kan spelet be om frivilliga bakgrundsuppgifter för forskningen. Det sker i så fall bara efter att du uttryckligen samtyckt, med en egen text som förklarar vad som samlas in, och du kan alltid spela utan. Ingenting sådant samlas in i dag.Later, the game may ask for optional background information for research. If so, this only happens after you give explicit consent, with its own text explaining what is collected, and you can always play without it. Nothing of the kind is collected today.

5. Var data finns5. Where data is kept

Spelloggen och topplistan lagras hos Supabase i EU. Webbplatsen ligger hos ett webbhotell i Sverige. Som alla tjänster kan dessa ha tekniska serverloggar (t.ex. IP-adress) för drift och säkerhet; vi använder dem inte och lägger dem inte i spelets data. Spelet använder inga cookies, ingen reklam och inga spårningstjänster.The play log and the leaderboard are stored with Supabase in the EU. The website is hosted by a web host in Sweden. Like any service, these may keep technical server logs (e.g. IP address) for operation and security; we do not use them and do not put them into the game's data. The game uses no cookies, no advertising and no tracking services.

6. Kontakt6. Contact

Frågor om spelet eller datan: kontakta Carl Magnus Swahn via Questions about the game or the data: contact Carl Magnus Swahn via LinkedIn.

Tillbaka till startsidanBack to the home page